Kim jesteśmy? Dokąd zmierzamy?

Jesteśmy kartografami na zleceniu królowej Gimnax. Zostaliśmy wybrani,
do nakreślenia map północnych terenów i włączenia ich do królestwa.
Ruszamy więc na roczną wyprawę, pełną ciężkiej pracy i niebezpieczeństw.
Jednak tytuł Legendarnego Kartografa i wynagrodzenie z nim związane,
wystarczą nam na resztę życia.
Tak wygląda rys fabularny w grze Kartografowie: Opowieść ze świata Roll Player
od Ogry Games
Jest to wykreślanka, którą postanowiłem sprawić sobie na prezent,
wraz z mini dodatkami i już po pierwszej rozgrywce zatraciłem się w niej,
na kolejne paręnaście rozgrywek.

Cel Gry

Podczas naszej podróży, będziemy nanosić na tworzoną przez nas mapę, tereny leśne, pola, wioski, wodę i miejsca zasadzek. Celem gry jest zdobycie jak największej ilości punktów reputacji, za pomocą edyktów królewskich, przypisanych do danej pory roku.

Przygotowanie

Każdy gracz dostaje arkusz mapy i ołówek. Wspólnie wybieramy jedną ze stron (A lub B),
gdzie będziemy nanosić odkryte tereny. Na każdej ze stron mapy, znajdują się tereny górskie.
Jeśli zapełnimy wszystkie tereny sąsiadujące (po linii prostej) z górą, dostajemy bonusowy punkt,
w postaci złotej monety. Rozkładamy cztery karty edyktów, aby były widoczne dla każdego z graczy
i dokładamy do nich odpowiednie karty punktacji:
– do edyktu A, karta punktacji związana z terenem leśnym.
– do edyktu B, karta punktacji związana z wodą i polem.
– do edyktu C, karta punktacji związana z wioskami.
– do edyktu D, karta punktacji związana z zagospodarowaniem terenu.
Po lewej stronie wyłożonych kart, układamy stos kart pór roku, do których odpowiednio przypisane zostały edykty, punktowane w danej turze i czas jej trwania:
– wiosną edykt A i B, próg czasu 8.
– latem edykt B i C, próg czasu 8.
– jesienią edykt C i D, próg czasu 7.
– zimą edykt D i A, próg czasu 6.
Po przeciwnej stronie do kart pór roku, kładziemy talię odkryć. Składa się ona z terenów,
które nanosimy na nasze arkusze podczas rozgrywki. Na każdej z kart znajduje rodzaj terenu, czas jaki spędzamy na danym terytorium i jego kształt. Zdarza się, że możemy wybrać jeden z dwóch dostępnych kształtów, zajmujący mniejszą lub większą ilość kratek, wybranie mniejszego terytorium jest rekompensowane monetą. Ostatnim elementem są karty zasadzek, po jednej na każdą porę roku, do wtasowania w talię odkryć. Kiedy wszystko będzie przygotowane, możemy rozpocząć rozgrywkę.

Edykty znajdują się pod kartami punktacji, a karty zasadzek po lewej stronie, ale nie przeszkadza to w rozgrywce 😀

Rozgrywka

Cała rozgrywka dzieli się na wspomniane już wcześniej pory roku. W trakcie każdej pory roku rozgrywamy na zmianę trzy fazy: fazę odkryć, fazę rysowania i fazę sprawdzania.
Podczas fazy odkryć, odsłaniamy wierzchnią kartę ze stosu odkryć. Możemy trafić na Ruiny,
jeśli tak się stanie, dobieramy kolejną kartę z talii i wtedy wylosowane terytorium,
nanosimy na terenie z ruinami (nie dotyczy to kart zasadzek i sytuacji gdy wszystkie tereny ruin będą już zapełnione). Jeśli jest to karta terenu lub karta zasadzki, przechodzimy do fazy rysowania.
Wybieramy i rysujemy kształt z karty odkryć na arkusz naszej mapy po czym wypełniamy wybranym rodzajem terenu. Odkryty kształt możemy w dowolny sposób przekręcić lub odwrócić, nie może nachodzić na teren góry ani wychodzić poza krawędź mapy i nie musi stykać się z żadnym terenem znajdującym się już na mapie. W sytuacji kiedy nie będziemy w stanie narysować żadnego
z kształtów, nanosimy kwadrat 1×1. W przypadku wylosowania zasadzki, przekazujemy swoją mapę
w kierunku, który pokazują strzałki na karcie i rysujemy na arkuszu przeciwnika, obozy potworów.
Każda pusta kratka sąsiadująca ze znacznikiem potwora, daje nam jeden punkt minusowy.
Po fazie rysowania następuje faza sprawdzenia. Liczymy czas, który spędziliśmy podczas danej pory roku, na północnych terenach. Jeśli suma czasu (znajdująca się w lewym górnym rogu) na wszystkich kartach odkryć, jest równa lub wyższa progowi czasu, runda kończy się i przechodzimy do podliczenia punktów za edykty, monety i minusowe punkty za zasadzki.
W przypadku kiedy nie wyrównaliśmy ani nie przekroczyliśmy progu czasowego,
rozgrywamy całą rundę od początku.
Po odrzuceniu karty zimy, następuje podliczenie wszystkich punktów, które zdobyliśmy w trakcie naszej podróży. Wygrywa osoba, która zdobyła najwięcej gwiazdek reputacji. W przypadku remisu natomiast, osoba która straciła najmniejszą ilość punktów przez tereny zasadzek.

Potwory już prawie pokonane, ale naciągają kolejne hordy…

Dodatki

Tak jak mini rozszerzenie Zasadzki, dodaje do rozgrywki tylko cztery dodatkowe karty zasadzek,
które wprowadzamy do gry po prostu tasując wszystkie zasadzki razem,
tak Umiejętności pozwalają nam na wykorzystanie zdobytych monet do aktywacji tytułowych umiejętności, zdobytych podczas dotychczasowych podróży. Przed rozpoczęciem gry należy wylosować trzy karty umiejętności, które będą używane podczas całej rozgrywki.
Każdą z kart, można użyć raz na porę roku. Sprawia to, że dzięki umiejętnemu wykorzystaniu posiadanych monet, możemy powiększyć niewielkim kosztem swoje terytorium, dołożyć brakujący kwadrat 1×1, aby złapać kolejne punkty za dane terytorium albo usunąć minusowe punkty za tereny zasadzek.

Wersja Solo

Oprócz współzawodnictwa, dostępna jest opcja rozgrywki solo. Ogólne zasady gry się nie zmieniają, jedyne zmiany jakie zachodzą w rozgrywce, odnoszą się do kart zasadzek i końcowego punktowania. Rozpatrując kartę zasadzki, zwracamy uwagę na siatkę w prawym górnym rogu, pokazuje ona
od którego narożnika będziemy zaznaczać obszar obozu potworów.
Wspomniany wcześniej obszar, nie może zostać w żaden sposób odwrócony.
Należy go nanieść tak, jak przedstawiony jest na karcie.
Wynik gry określany jest przez różnicę zdobytych przez nas gwiazdek reputacji i sumy gwiazdek reputacji znajdujących się w prawym dolnym rogu kart punktacji. Na ostatniej stronie instrukcji przedstawiona jest tabela, zawierająca tytuł który zdobędziemy za zdobyte przez nas punkty.

Kartografowie zajęli honorowe miejsce pierwsze, wśród fillerów które posiadam
w swojej kolekcji. Chociaż zdarzało się nam rozgrywać parę gier pod rząd,
nigdy nie czuliśmy znudzenia, zniecierpliwienia czy powtarzalności celów.
Rozgrywkę kończyliśmy zazwyczaj po trzydziestu minutach, niezależnie od ilości graczy
i od razu rozpoczynaliśmy nową. O arkusze map, nie musimy się martwić.
Na stronie wydawcy dostępne są arkusze do samodzielnego druku.

Graliście w Kartografów? Lubicie? Chcielibyście zagrać? Dajcie znać w komentarzu!
Przy okazji wpadajcie na Błędny Instagram i Błędnego Facebook’a.
Zaobserwujcie! Komentujcie! Zostawcie like’a!


Create your website with WordPress.com
Rozpocznij